martes, 19 de febrero de 2013

Ambiente visual basic 2008


Tipos de datos en visual basic


Tipo de Visual BasicEstructura de tipo Common Language RuntimeAsignación de almacenamiento nominalIntervalo de valores
Boolean
Boolean
En función de la plataforma de implementación
True o False
Byte
Byte
1 byte
0 a 255 (sin signo)
Char (carácter individual)
Char
2 bytes
0 a 65535 (sin signo)
Date
DateTime
8 bytes
0:00:00 (medianoche) del 1 de enero de 0001 a 11:59:59 p.m. del 31 de diciembre de 9999.
Decimal
Decimal
16 bytes
0 a +/-79.228.162.514.264.337.593.543.950.335 (+/-7,9... E+28)  sin separador decimal; 0 a +/-7,9228162514264337593543950335 con 28 posiciones a la derecha del decimal;
el número distinto de cero más pequeño es +/-0,0000000000000000000000000001 (+/-1E-28) 
Double (punto flotante de precisión doble)
Double
8 bytes
-1,79769313486231570E+308 a -4,94065645841246544E-324  para los valores negativos;
4,94065645841246544E-324 a 1,79769313486231570E+308  para los valores positivos
Integer
Int32
4 bytes
-2.147.483.648 a 2.147.483.647 (con signo)
Long (entero largo)
Int64
8 bytes
-9.223.372.036.854.775.808 a 9.223.372.036.854.775.807 (9,2...E+18 ) (con signo)
Object
Object (clase)
4 bytes en plataforma de 32 bits
8 bytes en plataforma de 64 bits
Cualquier tipo puede almacenarse en una variable de tipo Object
SByte
SByte
1 byte
-128 a 127 (con signo)
Short (entero corto)
Int16
2 bytes
-32.768 a 32.767 (con signo)
Single (punto flotante de precisión simple)
Single
4 bytes
-3,4028235E+38 a -1,401298E-45  para los valores negativos;
1,401298E-45 a 3,4028235E+38  para los valores positivos
String (longitud variable)
String (clase)
En función de la plataforma de implementación
0 a 2.000 millones de caracteres Unicode aprox.
UInteger
UInt32
4 bytes
0 a 4.294.967.295 (sin signo)
ULong
UInt64
8 bytes
0 a 18.446.744.073.709.551.615 (1,8...E+19 ) (sin signo)
User-Defined(estructura)
(hereda de ValueType)
En función de la plataforma de implementación
Cada miembro de la estructura tiene un intervalo de valores determinado por su tipo de datos y es independiente de los intervalos de valores correspondientes a los demás miembros.
UShort
UInt16
2 bytes
0 a 65.535 (sin signo)

miércoles, 6 de febrero de 2013

Lenguaje algorítmico

Es describir los pasos con mayor  detalle posible 

Lenguaje de programación

Es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una maquina, particularmente una computadora 
Consiste en un conjunto de sintácticas y semánticas  que definen su estructura. 

Salida

Es el proceso de transmitir la información por un objeto (el uso del verbo). Esencialmente, es cualquier dato  que sale de un sistema de de ordenador.

Proceso

Un proceso puede informalmente entenderse como un programa en ejecución.

Estructura

Es una forma de organizar un conjunto de datos elementales, con el objetivo de facilitar la manipulación o gestión  de dichos datos como un todo, ya se de manera general o particularmente. 

Diagrama de flujo

Es la recepción gráfica del algoritmo o proceso.
Representa los flujos del trabajo paso a paso  de negocio y operacionales de los componentes de un sistema. 

Algoritmo

Es un peescrito  de instrucciones o regalas bien definidas. ordenadas finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generan dudas a quien deba realizar dicha actividad.

Programa.

Es un conjunto de instrucciones que una ves ejecutadas   realizaran una o varias tareas en una computadora. 

martes, 5 de febrero de 2013

Pasos para la creación de un programa.

1.-Analizáis de los requisitos.- El analizáis de los requisitos trata de capturar y describir detalladamente los requerimientos de funcionalidad  y de calidad de servicio del producto que se desarrolla.

2.-Especificaciones.-es una descripción completa del comportamiento del sistema que se va  desarrollar incluye un conjunto de cosas de uso que escribe todas las interacciones que tendrán los usuarios con el software.

3.- Diseño y arquitectura.-El concepto de arquitectura de software se refiere a la estructuración del sistema que idealmente se crea en etapas.
Estas estructuración representa un diseño de alto nivel del sistema que tienen dos propósitos, satisfacer los atributos de la calidad (desempeño, seguridad, modificabilidad) y servir como guía en desarrollo.

4.- Programación.- Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos (software), usando diferentes alternativas y lenguajes de programación  de manera practica.

5.- Prueba.- Hay muchos tipos de prueba algunos son : pruebas unitaria, prueba integración, prueba de registro, pruebas de humo pruebas de sistema etc.

6.- Documentación.- Es importante la accesoria y la documentación en pruebas, manuales técnicos y requerimientos.

7.- Mantenimiento.- se divide en dos: mantenimiento preventivo de software y mantenimiento correctivo de software.
Mantenimiento preventivo de software: Revisión de instalación, desfragmentacion del disco duro, liberación de memoria RAM , liberación del espacio del disco duro, ejecución de antivirus, copia de seguridad, scandisk, revisión de instalación de setup.
Consiste en una revisión que se realiza ingresando directamente al menú que se encuentra en la setup detectando las unidades conectadas a la computadora mediante ese se puede detectar alguna falla en conectores.  

¡Bienvenidos!


Bienvenidos al submodulo 3.3 donde encontraras todo referente a este.
3.3 Elaboración de sistemas de información mediante un lengua de programación visual.